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人类合作,可赠与筹码给队友。

屠夫就惨了。

确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。

可另有一些加积分的行为得先付筹码。

譬如踹板吧,积分计60一个板子,需付筹码10个(相当于100积分)。

——毁坏东西得赔偿,天经地义嘛!

一不小心,就入不敷出。

更头痛的在于,双方皆能花钱买道具:

“拍卖行”有金缕衣,求生者穿了免除05血伤害,监管者得到相当于多了个金身;

“奇货店”有火铳,人类得之可击晕监管35秒,屠夫用它能打掉人类025血;

“黑市”卖迷魂散,人类给屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人类身上可令其罚站2秒;

“药店”卖十全大补丸,人类服用回05血,屠夫食用则在时限内一刀满血伤害。

销金窟的机制看着对人屠很公平。

站在监管者角度,其一个人的“挣钱”效率哪里比得上对面四个人?

好在,屠夫强权在身,哪怕身无分文,无非没钱交过路费,不可穿过各个场景走近道、不能踹板等,绕路费时费事;

求生者势弱,筹码一旦归零(开局30秒后),会被卖到“典当行”,“打工”满30秒或队友交钱才能赎身。

人类被卖到“典当行”,屠夫如果赶在其赎身前抵达,可将人从“典当行”买出来……判定对面倒地,可直接拖着上挂了!

可只要有交互行为,账面便有积分收入,即可兑换筹码,怎么可能没一分钱呢?

只因销金窟的核心是赌场机制。

竞猜才是重头戏!

甭管你经过不经过赌场,每隔60秒,强制所有人参与投骰子。

赌大或赌小,纯看系统随机。

因此,监管者在杀人时、求生者在逃命时,时而不得不参与个赌`博。

如果战局拖得太久,脸黑的把筹码输光……也不是不可能。

由于赌场的存在,以及转点必须经过各个场景,实际上无论人类或监管,少有人花钱卖道具。

尤其人类,花个10筹码翻箱子,翻到的东西,譬如鹰眼的手`弩,不一定比1000筹码一个的火铳差!

销金窟的场景机制,对打快节奏的屠夫,显然非常断节奏。

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